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스마트폰이 나오기전 3개월의 아르바이트를 하여 국개 최초 스마트폰인 "옴니아"를 구매하여 Window mobile CE 버전부터 모바일 개발을 진행하여 안드로이드, 아이폰 클라이언트 개발을 진행했습니다. 첫 직장에서는 국내에 우체국 현장관리 시스템 안드로이드 클라이언트 개발을 진행했으며, "TeamPlay"라는 특정 업체/기관에 대한 SNS 커뮤니케이션 클라이언트(아이폰, 안드로이드) 개발을 진행하여 건국대,경북대,서울시청 등 다양한 기관에 솔루션 개발 및 배포를 진행한 경험이 있습니다. 클라이언트 개발 이후 서버 개발에도 관심이 많아 JAVA 기반 서블릿 및 스프링 프레임워크를 사용하여 백엔드 개발 역량도 갖추게 되었습니다.
회사를 다니면서도 개발 공부에 대한 열정을 계속 갖고 있어 이후에는 중앙대학교 모바일 및 임베디드 시스템 연구실에 석사과정을 재학하면서 다양한 프로젝트와 연구에 참여하여 깊이 있는 연구와 개발 공부를 할 수 있었습니다. 2014년 대학원 재학 시절에 KDB(산업은행) 주최 스타트트업 경진대회에 나가서 입상하여 1년동안 인큐베이팅 및 지원금을 받고 "DearCar"라는 수입차 역경매 시스템 플랫폼을 운영하여 서비스를 운영하여 서비스 기획 및 개발을 진행할 수 있는 경험을 갖게 되었습니다. 장려상이라는 수상을 하였지만 1년동안 서비스를 운영하면서 기획, 개발, 서비스 운영, 마케팅, 팀 관리 등 다양한 경험을 쌓을 수 있었던 소중한 시간이였습니다.
대학원 졸업 2015년 이후에는 (주)크리에이티브 소프트라는 회사를 창업하게 되어 외주 개발 및 회사 자체 서비스를 운영하고 있습니다. 2021년 11월 기준 약 50개정도의 서비스 기획부터 모바일 앱 개발을 진행하고 있습니다. 현재 4가지 서비스를 기획 및 자체 개발 운영하고 있으며 하루에 약 2만명의 DAU(Daily Active User)의 사용자가 저희 회사를 운영하고 있습니다. 4가지의 자체 서비스를 운영하면서 일주일에 3,000명정도의 사용자가 매일 앱을 다운로드 하고 있으며, 자체 서비스별 Data-Driven 기반 형식의 KPI를 수립하고 고객들의 성향, 특징, 패턴, 니즈를 파악하고 분석하여 최적의 마케팅 채널을 기획 운영하고 있습니다. KPI 기반의 핵심 지표 및 데이터 기반으로 Pivoting을 진행하여 전략적인 퍼포먼스 마케팅을 진행하고 있습니다. 약 5년동안 20만명 이상의 개인 및 소상공인들의 마케팅을 진행하고 있습니다.